VR/AR+教育实验室
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案例:数学复数运算
介绍:通过AR模拟和交互支持学生对复数的运算法则中的加法和乘法运算法则进行猜想后的修正及验证

案例:数学概率_感知可能性
介绍:通过AR方式计算并呈现出硬币、骰子、小球、扑克牌四种对象单独出现或两两组合所可能出现的所有样本空间

案例:抛硬币
介绍:通过AR方式识别硬币,自动记录正、反面出现的频次,并实时绘制出正面出现的频率折线图,帮助学生学会用频率

案例:一起来抢七
介绍: 通过AR方式投掷骰子,模拟经典博弈游戏“抢7”,让学生初步了解概率的基本概念

案例:高盛蚂蚁问题模拟
介绍:一个关于随机和无穷概念的趣味模拟,引导学生如何使用科学的方法解决实际问题

案例:三视图学习
介绍:与教具卡片配合使用。当学生正确匹配名称与三视图并使用摄像头拍摄相应画面时,屏幕上将会显示此空间几何体

案例:巧解相遇问题
介绍:通过调整相应参数,探究相遇问题中速度、时间与总路程之间的关系

案例:桌面投篮
介绍:将抛物线的学习以桌面投篮的形式生动呈现

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